Unbenutztes Element: Unterschied zwischen den Versionen

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Elemente wie Klassen, Methoden und Zeilen, die nicht im Projekt benutzt werden sollten in dem finalen Produkt entfernt werden, da sie keinen weiteren Nutzen haben und lediglich den Lesefluss stören.  
Unbenutzte Elemente wie Klassen, Methoden und Zeilen sollten aus dem finalen Produkt entfernt werden. Sie haben keinen weiteren Nutzen und stören lediglich den Lesefluss.  
   
   
Auch Elemente die einen vermeindlichen zukünftigen Nutzen haben könnten, wie zum Beispiel getter und setter Methoden für Attribute die zurzeit nicht genutzt werden sollten nicht in der finalen Version vorhanden sein.  
Auch Elemente, die einen vermeintlichen zukünftigen Nutzen haben könnten, sollten nicht in der finalen Version vorhanden sein. Das sind zum Beispiel Getter- und Setter–Methoden für Attribute, die zurzeit nicht genutzt werden.


Sollte eine Person diese Attribute in einer zukünftigen Version benutzen wollen, kann das nachträglich zugefügt werden.  
Sollte eine Person diese Attribute in einer zukünftigen Version nutzen wollen, kann sie die nachträglich hinzufügen.  


Desweiteren kann es mit zu vielen unbenutzten Elementen zu einer unnötig großen Programmgröße und einem erschwerten Debugging führen. Auch wenn der Code im aktuellen Zustand einen überschaubaren Umfang hat, sollte von vorne herein darauf geachtet werden, dass im finalen Release keine unbenutzen Elemente zu finden sind.
Des Weiteren wird das Programm durch zu viele unbenutzte Elemente unnötig groß, was außerdem das Debugging erschwert. Auch wenn der Code im aktuellen Zustand einen überschaubaren Umfang hat, sollte von vorne herein darauf geachtet werden, dass im finalen Release keine unbenutzten Elemente zu finden sind.


Moderne IDEs weisen auf unbenutzte Elemente hin.
Moderne IDEs weisen auf unbenutzte Elemente hin.
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|beispielname=UnbenutztesElementBad
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|nachher=Auch wenn es in Zukunft vielleicht gut wäre, die x-Koordinate des Vektors zu erhalten, ist es in unserem Program gerade nicht benutzt und kann und soll demnach entfernt werden.
|nachher=Auch wenn es in Zukunft vielleicht gut wäre, die Getter-Methode für die x-Koordinate des Vektors zu behalten, ist sie in unserem Programm gerade unbenutzt und kann und soll demnach entfernt werden.
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Aktuelle Version vom 27. Oktober 2025, 21:08 Uhr

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Beschreibung

Unbenutzte Elemente wie Klassen, Methoden und Zeilen sollten aus dem finalen Produkt entfernt werden. Sie haben keinen weiteren Nutzen und stören lediglich den Lesefluss.

Auch Elemente, die einen vermeintlichen zukünftigen Nutzen haben könnten, sollten nicht in der finalen Version vorhanden sein. Das sind zum Beispiel Getter- und Setter–Methoden für Attribute, die zurzeit nicht genutzt werden.

Sollte eine Person diese Attribute in einer zukünftigen Version nutzen wollen, kann sie die nachträglich hinzufügen.

Des Weiteren wird das Programm durch zu viele unbenutzte Elemente unnötig groß, was außerdem das Debugging erschwert. Auch wenn der Code im aktuellen Zustand einen überschaubaren Umfang hat, sollte von vorne herein darauf geachtet werden, dass im finalen Release keine unbenutzten Elemente zu finden sind.

Moderne IDEs weisen auf unbenutzte Elemente hin.

Negativbeispiel:

public static void main(String[] args) {
    Vector vector = new Vector(1, 2, 3);
    System.out.println(vector.getLength());
}

...

public class Vector {
    private final int x;
    private final int y;
    private final int z;
    
    public Vector(int x, int y, int z) {
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.z = z;
    }

    public int getX() {
        return this.x;
    }

    public int getLength() {
        return Math.sqrt(x*x + y*y + z*z);
    }
}
Auch wenn es in Zukunft vielleicht gut wäre, die Getter-Methode für die x-Koordinate des Vektors zu behalten, ist sie in unserem Programm gerade unbenutzt und kann und soll demnach entfernt werden.

Positivbeispiel:

public static void main(String[] args) {
    Vector vector = new Vector(1, 2, 3);
    System.out.println(vector.getLength());
}

...

public class Vector {
    private final int x;
    private final int y;
    private final int z;

    public Vector(int x, int y, int z) {
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.z = z;
    }

    public int getLength() {
        return Math.sqrt(x*x + y*y + z*z);
    }
}