Nur Main: Unterschied zwischen den Versionen
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Besonders heißt das, dass nie das gesamte Programm in der Main-Methode sein sollte. Nutzen Sie mehrere Klassen und Methoden, um das Programm nach den Prinzipien der Objektorientierung und des [[Geheimnisverrat|Geheimnisverrats]] zu strukturieren. | Besonders heißt das, dass nie das gesamte Programm in der Main-Methode sein sollte. Nutzen Sie mehrere Klassen und Methoden, um das Programm nach den Prinzipien der Objektorientierung und des [[Geheimnisverrat|Geheimnisverrats]] zu strukturieren. | ||
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* Validieren der Parameter, die für das Starten des Programms wichtig sind und demnach nicht an das Programm selbst übergeben werden können. | |||
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Version vom 22. Oktober 2025, 11:19 Uhr
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Beschreibung
Die Main-Methode public static void main (String[] args) ist lediglich der Eingangspunkt für das Programm. Sie sollte deshalb so kurz wie möglich sein und keine weiteren Aspekte behandeln.
Besonders heißt das, dass nie das gesamte Programm in der Main-Methode sein sollte. Nutzen Sie mehrere Klassen und Methoden, um das Programm nach den Prinzipien der Objektorientierung und des Geheimnisverrats zu strukturieren.
In Kürze
- So kurz wie möglich halten
- Nicht das gesamte Programm in der Main-Methode implementieren.
- Die Funktionalität auf mehrere Klassen und Methoden aufteilen
Was soll ich in der Main-Methode machen?
- Validieren der Parameter, die für das Starten des Programms wichtig sind und demnach nicht an das Programm selbst übergeben werden können.
- Laden einer Konfigurationsdatei.
- Erzeugen und Starten der Hauptanwendung (Applikation-Klasse).
Positivbeispiel
public static void main(String[] args) {
try {
// Validieren der Parameter
if (args.length < 1) {
System.err.println("Bitte geben Sie den Pfad zur Konfigurationsdatei an.");
System.exit(1);
}
// Laden der Konfigurationsdatei
Config config = ConfigLoader.load(args[0]);
// Erzeugen und Starten der Hauptanwendung
Application app = new Application(config);
app.run();
} catch (Exception e) {
System.err.println("Fehler beim Starten der Anwendung: " + e.getMessage());
System.exit(1);
}
}
Beispiele
Negativbeispiel:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
if (args.length < 2) {
return;
}
int first = Integer.parseInt(args[0]);
int second = Integer.parseInt(args[1]);
int result;
if (first < 0 || second < 0) {
System.out.println("Negative numbers are not allowed.");
result = 0;
} else {
result = first + second;
}
System.out.println("Result: " + result);
}
}
Positivbeispiel:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Calculator calculator = new Calculator();
Parser parser = new Parser();
int first = parser.parseFirst(args);
int second = parser.parseSecond(args);
int result = calculator.add(first, second);
System.out.println("Result: " + result);
}
}
public class Calculator {
public int add(int x, int y) {
if (x < 0 || y < 0) {
System.out.println("Negative numbers are not allowed.");
return 0;
}
return x + y;
}
}
public class Parser {
public int parseFirst(String[] args) {
if (args.length < 1) {
// Throws exception
}
return Integer.parseInt(args[0]);
}
public int parseSecond(String[] args) {
// Parses the passed in args and checks if correct
}
}